Naarmate de game-industrie blijft evolueren, doen de spelers in de industrie, bedrijven, leveranciers en andere belanghebbenden dat ook.
De enige constante onder deze groep is dat verandering gedijt in deze omgeving.
Hoewel sommige spelers er nog steeds hetzelfde uitzien sinds de pandemie, kunnen de hoeden die ze dragen variëren, zoals te zien is aan zo'n groot aantal fusies, overnames en andere bedrijfsactiviteiten door de jaren heen. Zelfs tijdens de pandemie waren deze voortdurende inspanningen niet te stoppen, omdat bedrijven ofwel werden vertraagd door de eerste Grote Shutdown of nieuwe kansen zochten om vooruit te komen.
Alleen al in 2021 heeft de industrie een voorbeeld van deze activiteit gezien, waaronder de verkoop van de Palms in Las Vegas door Red Rock Resorts aan de San Manuel Tribe; de verkoop van de Venetian, Palazzo en Sands Expo door Las Vegas Sands Corp. aan Apollo; de overname van William Hill door Caesars Entertainment die aanleiding gaf tot de verkoop van de niet-Amerikaanse activa van William Hill; en de spin-off van de Wynn Interactive-divisie van Wynn Resorts in een Special Purpose Acquisition Company (SPAC) met William Foley's Austerlitz Acquisition Company. Dit omvat ook andere acquisities op het gebied van sportweddenschappen, aangezien gelieerde ondernemingen zoals Better Collective de overname van het Action Network hebben voltooid.
Hoewel sommige van deze grote stappen lijken, is het vergelijkbaar met veel transacties in het verleden, zoals de fusie jaren geleden tussen MGM en Mirage, en de daaropvolgende fusie met Mandalay Resort Group (Circus Circus Enterprises) door middel van fusies en overnames op het land.
In de leverancierswereld hadden grote spelers zoals Scientific Games in de loop der jaren Don Best, NYX Gaming Group, Bally Technologies (dat eerder SHFL Entertainment had overgenomen) en WMS overgenomen. De game-industrie heeft voortdurende veranderingen doorgemaakt door fusies en overnames terwijl deze bleef groeien en evolueren. Het is een van de meer dynamische industrieën die dit mogelijk maakt vanwege het aanpassingsvermogen op de markt.
Aangezien de VS, en eerlijk gezegd de rest van de wereld, sportweddenschappen en online gaming beschouwen als een uitbreidingsmogelijkheid, biedt dit de ruimte waar operators, leveranciers, mediabedrijven en andere belanghebbenden allemaal op zoek zijn naar een deel van de activiteit. De sectoren beginnen samen te smelten naarmate meer en meer externe bedrijven de mogelijkheid zien om een rol te spelen in de game-industrie. Het biedt bestaande spelers ook de mogelijkheid om operaties te combineren tussen platforms, operaties op het land en andere belangrijke activa.
Enkele van de meer recente voorbeelden zijn de combinatie van de Stars Group en FanDuel onder de paraplu van Flutter Entertainment, de eerder genoemde acquisitie van SBTech door DraftKings en de meest recente acquisitie van William Hill door Caesars Entertainment. Dit heeft ook bedrijven zoals Wynn Resorts in staat gesteld die voorheen niet sterk aanwezig waren in de sportweddenschappen en online gaming-ruimte om een aandeel in de grond te plaatsen met de eerste acquisitie van Bet Bull als een platform terwijl het uitbreiding zocht in de Verenigde Staten. Dit werd verder geïllustreerd toen het zijn nieuw gevormde interactieve divisie afsplitste in een SPAC met Bill Foley om verdere expansie buiten de grenzen van de Verenigde Staten mogelijk te maken.
0 Comments